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Fomo 3D“兄弟”登场, 爆款 or 另一场无法结束的旁氏游戏?

Fomo3D,一款币圈现象级游戏,也有人称之为“一场无法结束的资金盘”。玩家前赴后继前来“进贡”,企图以小博大争夺最终巨额大奖。Fomo3D曾短短20天虹吸逾3亿资金,最终获奖者拿到2200万。

时隔一年,Fomo3D开发团队Team JUST带着新作品Just Game重出江湖,颇有再次引爆DAPP游戏,刷屏币圈的气势。众多潜在玩家已加入Just Game预热大军,开始囤积Tron(TRX),蓄势待发……

那么Just Game到底怎么玩?收益如何?其与Fomo3D的异同在哪里?参与游戏需要做些什么准备?波场价格会作何反应?文章将逐一介绍。

Just Game玩法攻略大全

许多人将Just Game看成Fomo3D的进化版,它具备Fomo3D游戏权益分红、最后玩家获得大奖、倒计时闪拍的框架,但其也纳入了自己诸多新颖的玩法比如“开盒”、“升级”等。

参与游戏的玩家都需用TRX买入礼品盒,买入盒子的TRX汇集进入奖金池与分红池等,在游戏过程中玩家可打开盒子获得相应收益,但最后的大奖属于最后买入盒子或升级盒子的100位玩家,同时最后一位玩家瓜分的奖金更多。

1.【礼品盒】购买礼品盒参与游戏,其价格固定为25 TRX每个,礼品盒初始价值为0,其价值随着其他购买人数的增加而增加;

解读:礼品盒与Fomo3D中的Key相似,参与Fomo3D玩家要需要购买一个Key,它决定玩家在总奖池中的参与分红比例及中奖机会,最后一个买入Key的玩家获得唯一终极大奖。

不同的是,Key 的价格会随着游戏时间的推移不增增加而礼品盒不会,所以在 Fomo3D中,最开始买入的人可以以极低的价格买到更多的游戏分红。

3.【打开盒子】在游戏结束前的任何时间,都可以打开盒子。打开盒子后,获得该盒子里的收益的2倍。打开后该盒子销毁,将不再获得收益。在游戏结束时,系统会自动打开全部盒子进行结算。获得的收益就是此时盒子里的收益,不会乘以2倍。

解读:开盒子相当于原地销毁,提前退出游戏,玩家会获得2倍收益,该收益可以理解为分红。但开盒也意味着分红权益的销毁,放弃最后赢得最终大奖的机会,则其他玩家分红权益占比则会提高。

此外,打开盒子的时间是决定收益的关键因素,游戏结束前开盒是较好的止盈止损的方式。如果过早开盒子,玩家获取的收益少。如果游戏结束错过开盒,则只能获得一倍的收益,且还可能不会成为中奖人。

4.【升级盒子】升级过程中,你将获得你盒子中的奖励,可用于购买更多的礼品盒。旧盒子仍然存在,但盒子中的收益又重零开始。

解读:升级盒子可简单理解为复投,获取更多分红与赢得最终大奖的机会。然而,机会虽然多了,但玩家初始价值归0,如果游戏结束快则并不划算,若游戏运行的时间还足够长,那么升级带来的分红加速度会逐渐弯道超车。

5.【游戏周期】游戏采取12小时倒计时方式,每有用户购买新的礼品盒或者升级礼品盒时,倒计时会增加30秒时间。一旦计时器为零,游戏结束,重启进入下一轮游戏。

解读:12小时是倒计时的上限,无论盒子增加多少,游戏总时长不会超过12小时。Fomo3D也采取倒计时的方式,但周期为24小时,每当有玩家购买一个新Key,则时间延长30秒。

6.【最终收益】最后100名购买盒子或者升级盒子的用户,将获得总奖金池奖励,最后1名用户会获得更多的奖励。

解读:最终奖励来自于每个玩家最初购买盒子的资金,最初资金去向主要有四大部分:a.分给之前被购买且没有打开的所有盒子;b.存入打开盒子提走双倍收益的资金池;c. 最终100人的奖池;d. 其他部分。

相比于只有一个终极大奖的Fomo3D,Just game将大奖拆分成100个小奖,这会让更多的普通用户参与奖励争夺。

Just Game VS Fomo3D:另一场无法结束的旁氏游戏?

Fomo3D官网曾写了几个大字:欢迎来到一个关于贪婪的社会心理实验。Just Game的白皮书则提到:Just Game是投机地技术型娱乐……这是一场心理学技术的见证。

市场诸多观点将Just Game理解为Fomo3D游戏的进化版,始终是一场以小博大的旁氏游戏,给予了投资者获利机会。

一旦拥有机了会,投资者就会FOMO(害怕错过),一旦担心错失良机就会参与其中,一旦参与其中看见了利益的“滚雪球”,就会变得贪婪,一旦贪婪,非理性心理,投机心理、侥幸心理便会四起。最后的结局就可能会是暴富或破产,然而现实总是只有1%的人暴富,99%的人变成悲剧。

Just Game与Fomo3D有很多相似之处,但总体来看Just Game的获利机会更多,同时,博弈色彩更明显。

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